Getting Started with Linux Game Development

https://www.youtube.com/watch?v=Sd8ie5R4CVE

"This talk is targeted at Windows Steam developers that are interested
in preparing their games to run on Linux. It will cover available tools,
the basic porting flowchart, and common problems and their solutions."

Damn interesting.

BTW, check this news too:
http://www.heise.de/newsticker/meldung/3D-Schnittstelle-OpenGL-Next-Gen-Hardwarenah-und-von-Grund-auf-neu-2289616.html

"Khronos kann schon eine ganze Reihe von Unterstützern vorweisen. Auf
einer Folie finden sich 24 Firmen, viele davon Schwergewichte der Szene,
etwa Epic Games, Unity, Apple, ARM, Nvidia, Samsung, Pixar, Blizzard,
EA, Imagination, Intel, Google und Oculus VR.

Es ist kein Zufall, dass Microsoft auf der Liste fehlt, will das
Unternehmen doch sein DirectX 12 beziehungsweise Direct3D 12 ebenfalls
wesentlich hardwarenäher gestalten. Da DirectX seit jeher ausschließlich
auf Microsoft-Betriebssystemen läuft, zwang dies gerade Spieler, Windows
zu nutzen. Nicht zuletzt durch die Steam-Machines- und
SteamOS-Initiative von Valve haben bereits mehrere Studios angekündigt,
ihre 3D-Engines OpenGL- und Linuxkompatibel zu gestalten (Unreal Engine
4, CryEngine, etc)."

:slight_smile:

//p